Espacio académico acondicionado con recursos didácticos y contenidos, en donde hay interacción entre los estudiantes con sus docentes y con sus pares.
CLASIFICACION
Los ambientes de Aprendizaje se clasifican en:
1. A, FISICO (Aula Tradicional)
2. A. ELECTRONICO: Tiene que ver con la Radio y la Televisión
3. A. VIRTUALES: Entre ellos los Ambientes Colaborativos como el Blog, Facebook
Ambientes de Gestión como wikipedia en Google
Ambientes sociales como Twither, páginas web y de recursos
Otra clasificación que se encuentra en estos A. de Aprendizaje es:
AVA: Ambiente Virtual de Aprendizaje (el estudiante capta información)
AVE: Ambiente Virtual de Enseñanza (docente aporta y enseña)
AVEA: Unión de los anteriores AVA Y AVE
Plataformas virtuales de Aprendizaje
Sistema Virtual de aprendizaje
Ambiente de Educación a Distancia
CATEGORIZACIÓN DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Web 3D: Se participa y se crea : Aprendizaje Holográfico y Aprendizaje Inmersivo
Web. 2D: Se caracteriza porque comparte, colabora y socializa. También accede y encuentra información Ejemplo Aprendizaje social. Aprendizaje colaborativo; Aprendizaje Distribuido; Aprendizaje presencial
La web 1.0 Se refiere a la tecnología inicial y básica en donde el usuario no interactúa con el contenido sino solo lo visualiza.
Es una
herramienta en línea divertida para trabajar y es de uso pedagógico. Es una cuenta gratuita. Está en
inglésy se debe registrar para
poder ingresar
Voicetheard:
Conversaciones multimedia.
Permite
crear albunes multimedia en dondese
puede insertar documentos como en Word, pdf, imágenes.
La diferencia con prezi es que ésta no tiene
movimiento.
El valor
agregado es que sele puede agregar
audio
Se puede señalar partes de la imagen de la
diapositiva. Los visitantes p ueden grabar su voz por
esto se necesita un micrófono, PC, cámara y conexión a internet.
Redes semánticas y Mapas conceptuales: CMapTools
1. Abrir la plataforma y entrar en la clase: Mapas Conceptuales y AprendizajeSignificativo
2. Abrir Mis Cursos Unidad II. Recursos. Leer el material
3. Sacar resumen de ese material y colocarlo en el Blog
4. Realizar un mapa conceptual sobre el tema leído y traerlo en una hoja
HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN
Los Mapas Conceptuales. Son
representaciones gráficas y esquemáticas del conocimiento. Su uso
facilita la asimilación, comprensión y construcción del conocimiento.
El Mapa Conceptual se compone de tres partes: las proposiciones, los conceptos y los enlaces.
Están
organizados jerárquicamente. Se parte de un concepto principal ubicado
en la parte superior y de él se desprenden los conceptos secundarios.
Redes semánticas. Se
trata de un constructo en forma de red que le da significado a los
conceptos a partir de las relaciones que establece con otros conceptos.
Las palabras de enlace son solo verbos. Son de carácter multidireccional
porque no tienen inicio ni final. Utiliza las flechas para indicar la
dirección.
Otras
herramientas de representación alternativa de información y
conocimiento que están relacionadas con los Mapas conceptuales y las
Redes Semánticas son:
Mapas Mentales. Esta
herramienta permite organizar con facilidad los pensamientos y utilizar
al máximo las capacidades mentales. Su objetivo es mejorar los procesos
de memorización y aprendizaje. Es útil para tomar apuntes, organizar
exposiciones, explicar situaciones y eventos, definir conceptos,
realizar planes etc.
Parten
de una idea principal que se ubica en la en el centro y de allí va
extendiendo ramas hacia los lados a medida que va ampliando conceptos.
Cuadros sinópticos. Son
herramientas que permiten estructurar en forma jerárquica y lógica la
información Utiliza los corchetes para agrupar los temas y sub temas.
Sistema de Marcos. Herramienta
de representación del conocimiento de tipo jerárquico. Utiliza las
plantillas como nódulos para colocar los conceptos.
Líneas de tiempo. Es una representación gráfica de hechos y eventos organizados cronológicamente.
Diagramas de flujo. Permiten
mostrar en forma sencilla los pasos requeridos en un proceso o en la
solución de un problema. Utiliza un nodo de inicio y uno de final.